Different Types Of Peace Symbol BAHRU MUARIF Glory Perfect Seiha: September 2013

Rabu, 11 September 2013

mikrotik



Sedikit berbagi ilmu, saiah mau menuliskan cara instalasi mikrotik, sampai mengkonfigurasi. Hal - hal dasarnya sajah :D Jadi ini cuma buat para pemula, bukan yang udah ahli mikrotik :D
Oh ya, disini saya menjelaskan cara instalasi dan konfigurasi mikrotik menggunakan virtual box (ga punya duit euy buat beli PC baru ~.,~ )

Saiah anggap sudah pada punya mikrotik, virtual box, dan PC yah. dan pastikan virtualboxnya sudah terinstall di PC  :tongue:
kalo belum punya, silahkan download disinih
Download Virtual Box disinih yang terbaruh yah, dan yang sesuai dengan OSnyah
Download Mikrotik disinih saiah memakai yang versi 3.20
PC ndak punya? Pinjem PC temen!!!

Ok Lets Get Started!

Konfigurasi di Virtual Box*

1. Buatlah profile untuk mikrotik, dan PC client pada VirtualBox
2. Settings Network untuk PC client:
  • Pada Adapter 1, Enable Network Adapter dicentang, kita hanya memakai satu adapter pada PC client
  • Attached to : pilih yang Bridged Adapter
  • Pada bagian Advanced, pilih Adapter Type. Misal : Intel Pro/1000 MT Desktop
3. Settings Network untuk Mikrotik:
  • Pada Adapter 1 dan 2, Enable Network Adapter dicentang, kita memakai dua adapter untuk Mikrotik. Satu dihubungkan dengan PC Client/Switch, dua dihubungkan dengan Modem/PC Utama kita
  • Attached to : pilih yang Bridged Adapter dua-duanya, baik adapter 1, maupun adapter 2
  • Pada bagian adapter 1, sub bagian Advanced, pilih Adapter Type. Misal : Intel Pro/1000 T Server bedakan dengan adapter PC Client. Ini dimaksudkan, adapter ini dihubungkan ke Internet/PC Utama (dan tipe adapter ini, harus disamakan dengan tipe adapter yang dipakai oleh PC Utama)
  • Pada bagian adapter 2, sub bagian Advanced, pilih Adapter Type. Misal : Intel Pro/1000 MT Desktop, type adapter yang kedua, samakan dengan tipe adapter pada PC Client. Ini dimaksudkan, adapter ini dihubungkan ke Switch/PC client
4. Silahkan PC Client diinstall OS terlebih dahulu (terserah, sesuka hati anda )

*Lewatkan sesi ini Jika anda install mikrotik langsung di PC (bukan di Virtual Box / VMWare)



Instalasi Mikrotik


Memilih modules yang akan diinstall pada Mikrotik
Silahkan pilih beberapa modules yang akan digunakan dalam Mikrotik, atau pilih semuanya. Tapi untuk pengguna Virtualbox, jangan pilih modules XEN. Modules ini tidak support dengan Vbox. Install, tunggu Mikrotik memformat, dan install modul.
Lalu reboot

Login Pertama Pada Mikrotik Routers
Kode: [Pilih]
MikroTik 3.20
Login: admin
Password: (kosongkan)
Sampai langkah ini kita sudah bisa masuk pada mesin Mikrotik. User default adalah admin dan tanpa password

Untuk keamanan ganti password default
Kode: [Pilih]
[admin@Mikrotik] > password
old password: *****
new password: *****
retype new password: *****
[admin@ Mikrotik]] >

Merubah nama login
Kode: [Pilih]
[admin@Mikrotik] > system identity set name=d4vidr5
[admin@d4vidr5] >




Konfigurasi Mikrotik



Memberikan IP Address pada Interface Mikrotik. Anggap ether1, kita gunakan untuk koneksi ke internet/PC Utama diberi IP 192.168.0.10. Dan ether2, kita gunakan untk koneksi ke LAN dengan IP 172.168.2.1
Kode: [Pilih]
[admin@d4vidr5] > ip address add address=192.168.0.10 netmask=255.255.255.0 interface=ether1
[admin@d4vidr5] > ip address add address=172.168.0.1 netmask=255.255.255.0 interface=ether2

Melihat konfigurasi IP address yang sudah kita berikan

Kode: [Pilih]
[admin@d4vidr5] >ip address print
Flags: X - disabled, I - invalid, D - dynamic
#  ADDRESS            NETWORK       BROADCAST       INTERFACE
0  192.168.0.10/24    192.168.0.0   192.168.0.255     ether1
1  172.168.0.1/24     172.168.0.0   172.168.0.255     ether2
[admin@d4vidr5] >

Memberikan default Gateway, diasumsikan gateway untuk koneksi internet adalah 192.168.0.254 (kalau menggunakan Virtual Box, samakan gateway ini, dengan gateway komputer utama)
Kode: [Pilih]
[admin@d4vidr5] > ip route add gateway=192.168.0.254

Tes Ping ke Gateway untuk memastikan konfigurasi sudah benar
Kode: [Pilih]
[admin@d4vidr5] > ping 192.168.0.254
192.168.0.254 64 byte ping: ttl=64 time<1 ms
192.168.0.254 64 byte ping: ttl=64 time<1 ms
2 packets transmitted, 2 packets received, 0% packet loss
round-trip min/avg/max = 0/0.0/0 ms
[admin@d4vidr5] >
Jika yang muncul seperti ini, maka koneksi ke gateway sudah berhasil, jika yang muncul
Kode: [Pilih]
[admin@d4vidr5] > ping 192.168.0.254
192.168.0.254 64 ping timeout
192.168.0.254 64 ping timeout
2 packets transmitted, 0 packets received, 100% packet loss
[admin@d4vidr5] >
maka koneksi tidak berhasil, cek kabel sudah terhubung dengan benar atau tidak (jika menggunakan vbox, cek settingan ip lagi)

Setup DNS pada Mikrotik Routers
Kode: [Pilih]
[admin@d4vidr5] > ip dns set primary-dns=180.131.144.144 allow-remoterequests=no
[admin@d4vidr5] > ip dns set secondary-dns=180.131.145.145 allow-remoterequests=no
*DNS yang saiah gunakan disini, adalah DNS nawala project ;)

Tes koneksi internet untuk akses domain, misalnya dengan ping nama domain. Jika sudah berhasil reply berarti seting DNS sudah benar.
Kode: [Pilih]
[admin@d4vidr5 > ping google.com
64.233.181.104 32 byte ping: ttl=52 time=32ms
64.233.181.104 32 byte ping: ttl=52 time=54ms
2 packets transmitted, 2 packets received, 0% packet loss
[admin@d4vidr5] >


Setup NAT / Masquerading, Jika Mikrotik akan kita pergunakan sebagai gateway server dan agar client computer pada network dapat terkoneksi ke internet maka perlu kita setup masquerading.
Kode: [Pilih]
[admin@d4vidr5]> ip firewall nat add chain:srcnat action=masquerade out-interface=ether1 
[admin@d4vidr5] >

Setup DHCP server pada Mikrotik.
Pertama, Buat Address Pool

Kode: [Pilih]
[admin@d4vidr5]> ip pool add name=dhcp-pool ranges=172.168.0.10-172.168.0.20
untuk rangesnya silahkan dirubah sendiri.

lalu, Tambahkan DHCP Network dan gatewaynya yang akan didistribusikan ke client
Kode: [Pilih]
[admin@d4vidr5]> ip dhcp-server network add address=172.168.0.0/24 gateway=172.168.0.1

Tambahkan DHCP Server ( pada contoh ini DHCP diterapkan pada interface ether2 )
Kode: [Pilih]
[admin@d4vidr5]> ip dhcp-server add interface=ether2 address-pool=dhcp-pool

Enablekan module DHCP
Kode: [Pilih]
[admin@d4vidr5]> ip dhcp-server enable 0

Nah, sekarang hidupkan PC Client, Lihat ip yang didapat, dan test ke suatu domain.

Resensi Film Merah Putih


Film merah putih merupakan sebuah film nasionalisme, persatuan, persahabatan, dan toleransi agama untuk bersama-sama berjuang mempertahan kemerdekaan, yang di mulai oleh kehidupan 5 pria di Sekolah Tentara Rakyat. Mereka adalah Amir (Lukman Sardi), Marius (Darius), Tomas (Donny Alamsyah), Soerono (Zumi Zola) dan Dayan (Rifnu Wikana). Tujuan mereka satu, mempertahankan kemerdekaan indonesia dari tangan belanda yang di pimpin oleh Van Mook ke jantung kota jawa tengah. Amir adalah seorang guru yang tergugah hatinya setelah melihat muridnya di tembak mati oleh orang belanda, sedangkan Thomas berasal dari keluarga peternak ayam yang bersuku Manado dan beragama Kristen. Sedangkan Marius adalah kaum atas asal Batavia. Alasan mereka pun berbeda untuk menjadi tentara, Tomas lebih berniat karena dia ingin membalas dendam atas ayahnya yang dibunuh tentara Belanda. Sehingga ada konflik pribadi yang melibatkan marius dan thomas yang sedikit mengganggu perjuangan mereka dalam mempertahankan negara Indonesia.



Hari demi hari mereka lalui di sekolah tentara rakyat, tiba saatnya mereka lulus dan di perkenankan untuk kembali ke rumah masing – masing, dan pada saat itu ada acara yang di gelar di sebuah desa, namun secara tiba – tiba terjadi penyerangan yang di lakukan oleh pihak belanda, secara serentak mereka membalas serangan demi serangan yang di lancarkan pihak belanda, hingga pagi menjelang siang. Banyak korban yang berjatuhan dan mati tertembak oleh tantara belenda, termasuk kepala tentara pejuang indonesia, sehingga secara otomatis kepala tentara pejuang indonesia berpindah tangan ke Amir. Dari sinilah di mulainya perang secara geriliya yang di lakukan oleh para pejuang dan mereka bersembunyi di hutan yang ada di daerah tersebut, mereka mulai menjadi musuh yang di cari – cari oleh tentara belanda dan pada suatu saat mereka yang berada di suatu desa di kejutkan oleh serangan secara mendadak oleh tentara jepang, mereka kemudian membakar rumah penduduk desa dan menembaki semu warga yang ada di sana, untung bagi tentara pejuang indonesia, karena mereka dapat lolos dari kepungan dan serangan tentara belanda dan mereka bersembunyi ke dalam hutan kembali.

Beberapa hari kemudia para tentara pejuang indonesia tersebut kembali ke desa yang kemarin di bumi hanguskan oleh tentara belenda, sungguh – sungguh mengenaskan, banyak mayat – mayat yang bergelimpangan rumah- rumah yang hangus terbakar dan yang selamat hanyalah beberapa orang saja. Dari situlah muncul jiwa nasionalime dan dendam yang membara dari lubuk hati yang terdalam para penduduk dan tentara pejuang indonesia untuk membalas kebiadaban para tentara belanda yang di pimpin oleh van mook tersebut.
Kemudian di buatlah sebuah rencana yang akan mereka lakukan untuk membalas dan mengusir penjajah dari bumi pertiwi, keesokan harinya mereka berkumpul di sebuah tempat, yaitu di sebuah jembatan yang nantinya akan mereka gunakan untuk menghadang bantuan yang di kirim oleh pemerintahan belanda, kemudian di setiap orang di bagi untuk melakukan tugasnya masing –masing. Marius dan thomas mendapatkan tugas untuk membuat benteng pertahanan, dan yang lainnya memberikan privat kepada penduduk cara menggunakan senapan dan senjata, dan ada juga yang membuat bambu runcing sebagai alat untuk nanti di gunakan dalam peperangan
Hari yang di nantikanpun tiba, semua alat perang seperti senjata, bambu runcing, sudah di persiapkan, begitu juga dengan penempatan posisi masing – masing, ada yang berada di jalan bersama dengan hewan ternak, yang di gunakan untuk menghambat laju mobil yang di gunakan tentara belanda, ada yang di atas pohon sebagai pengintai dan pemberi informasi apabila mobil yang membawa tentara belanda datang.
Pada siang hari yang sedikit mendung, iringan mobil dan truk yang membawa tentara belanda pun datang, dengan santai para tentara dan komandan belanda bercanda, sambil kadang tertawa lepas, mereka tidak tahu bahwa sebentar lagi mereka akan di gempur habis – habisan oleh tentara pejuang indonesia, seseorang yang dari tadi berada di atas pohon begegas turun dan memberitahukan bahwa tentara belanda hampir tiba, kemudian amir menyuruh kepada semuanya untuk mempersiapkan diri sesuai dengan posisi masing – masing.

Kemudian jembatan di penuhi oleh domba dan beberapa petani, termasuk thomas yang berpura – pura menjadi pengembala domba tersebut. Iringan mobil dan truk tentara belanda sampai di jembatan tersbut, karena di halangi oleh para petani dan domba tersebut, kemudian mereka berhenti dan mengusir para petani dan domba tersebut, pada saat itu thomas mencuri kesempatan tersebut dengan mendekati sebuah mobil tangki minyak dan menyelipkan beberapa bom di belakangnya mobil tangki minyak tersebut, kemudian thomas terjun ke sungai, bersamaan dengan meledaknya tangki minyak yang di bawa oleh tentara belanda dan terjadilah baku tembak yang di lakukan oleh tentara belanda dengan tentara pejuang indonesia yang di bantu oleh penduduk setempat. Satu demi satu tentara belanda berjatuhan, ledakan demi ledakan yang terus terdengar, tentara belandapun mulai kewalahan dan akhirnya menyerah di tangan tentara pejuang indonesia.

Minggu, 08 September 2013

materi puisi


1.1  Pengertian Puisi dari Lima Ahli Sastra

M. Atar Semi (1988 : 93-94) mengutip tentang beberapa ahli sastra tentang pengertian puisi :

1)      William Worsworth mengemukakan bahwa puisi adalah kata-kata terbaik dalam susunan terbaik ( poetry is the best word in the best order )

2)      Leigh Hunt mengatakan bahwa puisi adalah luapan perasaan yang imajinatif ( poetry is imaginative passion )

3)      Mathew Arnold berpendapat bahwa puisi merupakan kritik kehidupan ( poetry is critims of life )
4)      Herbert Read berpendapat bahwa pusi bersifat intuitif, imajinatif dan sintetik ( poetry is intuitive, imajinativeand synteti )

5)      Samuel Taylor Coleridge mengemukakan puisi adalah kata-kata terindah dalam sususnan terindah.

1.2  Kesimpulan Pengertian Puisi
Dari definisi- definisi diatas memang seolah terdapat perbedaan pikiran. Oleh karna itu penulis dapat menyimpulkan bahwa puisi merupakan kritik kehidupan dan luapan perasaan manusia yang dituangkan dalam bentuk tulisan kata-kata terbaik dan terindah, dan yang bersifat intuitif, imajinatif dan sintetik.


STRUKTUR BATIN PUISI

2.1 Tema
Tema adalah sesuatu yang menjadi pikiran pengarang. Suatu yang menjadi pikiran tersebut dasar bagi puisi yang dicipta oleh penyair. Sesuatu yang dipikirkan itu dapat bernacam-macam permasalahan hidup.
Penyair tudak pernah menyebut apa tema puisi yang ditulisnya. Untuk mengetahui tema sebuah puisi tersebut kita harus membaca keselurih puisi tersebut dengan cermat.

2.2 Nada
Nada adalah sikap penyair kepada pembaca. Dalam menulis puisi penyair bias jadi bersikap mempengaruhi, menasehati, mengejek, menyindir atau bisa pula Ia bersikap lugas, hanya menceritakan sesuatu kepada pembaca.

2.3 Rasa
Rasa adalah sikap penyair terhadap pokok permasalahan yang terdapat pada puisinya. Pengungkapan tema dan rasa erat kaitannya dengan latar belakang sosial dan psikologis penyair, misalnya latarbelakang pendidikan, agama, jenis kelamin, dan kelas sosial, kedudukan dalam masyarakat, usia, pengalaman sosiologis dan psikologis, dan pengetahuan. Kedalaman pengungkapan tema dan ketepatan dalam menyikapi suatu masalah tidak bergantung pada kemampuan penyair memilih kata-kata, rima, gaya bahasa, dan bentuk puisi saja, tetapi lebih banyak bergantung pada wawasan, pengetahuan, pengalaman dan kepribadian yang terbentuk oleh latar belakang sosiologis dan psikologisnya.

2.4 Amanat
Amanat adalah hal yang mendorong penyair untuk menciptakan puisinya. Amanat harus dibedakan dengan tema. Dalam puisi tema berkaitan dengan arti, sedangkan amanat berkaitan dengan makna karya sastra. Arti puisi bersifat lugas, objektif, dan khusus. Makna puisi bersfat kias, subjektif, dan umum. Makna berhubungan dengan individu, konsep seseorang, dan situasitempat penyair mengimajinasikan puisinya.


STRUKTUR FISIK PUISI

3.1. Diksi
Diksi adalah bentuk serapan dari kata diction yang oleh Hornby diartikan sebagai choise and use of words. Oleh Keraf diksi disebut pula pilihan kata.
Diksi atau pilihan kata memiliki peranan penting dan utama untuk mencapai keefektifan dalam penulisan suatu karya sastra. Untuk mencapai diksi yang baik seorang penulis harus memahami secara lebih masalah kata dan maknanya, harus tahu memperluas dan mengangtifkan kosa kata, harus mampu memilih kata yang tepat, kata yang sesuai dengan situasi yang dihadapi, dan harus mengenali dengan baik corak gaya bahasa yang sesuai dengan tujuan penulisan.

3.2 Pengimajian
Gambaran-gambaran angan, gambaran pikiran, kesan mental atau bayangan visual dan bahasa yang menggambarkannya biasa disebut dengan citra atau imaji. Citraan dapat dikelompokan atas beberapa macam, antara lain : citraan visual (penglihatan), citraan auditif (pendengaran), citraan artikulatoris (pengucapan), citraan alfaktori (penciuman), citraan gustatory (kecakapan), citraan taktual (peraba/ perasaan), citraan kinaestetic “kinaestetik” (gerak), dan citraan organik.

3.3 Kata Konkret
Kata konkret adalah kata-kata yang digunakan penyair untuk menggambarkan suatu lukisan keadaan atau suasana batin dengan maksud untuk membangkitkan imaji pembaca. Waluyo mengatakan bahwa dengan kata yang diperkonkret, pembaca dapat membayangkan secara jelas peristiwa atau keadaan yang dilukiskan oleh penyair. Sebagai contoh dikemukakan oleh Waluyo tentang bagaimana penyair melukiskan seorang gadis yang benar-benar pengemis gembel. Penyair menggunakan kata-kata: gadis kecil berkaleng kecil. Lukisan tersebut lebih konkret jika dibanding dengan ; gadis peminta- minta.


3.4 Bahasa Figuratif
Bahasa figuratif oleh Waluyo disebut pula sebagai majas. Bahasa figuratif dapat membuat puisi menjadi prismatis, artinya memancarkan banyak makna atau kaya akan makna. Pada umumnya menurut Tarigan, bahasa figuratif dipergunakan oleh pengarang untuk menghidupkan atau lebih mengekspresifkan perasaan yang diungkapkan sebab kata-kata saja belum cukup untuk menerangkan lukisan tersebut. Rachman Djoko Pradopo mengelompokan bahasa figuratif menjadi enam jenis, antara lain :

1.      Simile
Simile adalah jenis bahasa figuratif yang menyamakan satu hal dengan hal lain yang sesungguhnya tidak sama. Sebagai sarana dalam menyamakan tersebut, simile menggunakan kata-kata pembanding : bagai, sebagai, bak, seperti, seumpama, laksana, serupa, sepantun, dan sebagainya.

2.      Metafora
Metafora adalah bahasa figuratif memperbandingkan suatu hal dengan hal lainya yang pada dasarnya tidak serupa. Metafora dalam puisi sering berbelit-belit karna apa yang dibandingkan harus disimpulkan dari konteksnya. Pada dasarnya bentuk metafora ada dua jenis, yaitu metafora eksplisit (metafora penuh) dan metafora implisit (metafora tak penuh).

3.      Personifikasi
Bentuk dahasa figuratif ini mempersamakan benda dengan manusia. Benda atau hal yang tidak bernyawa seolah-olah memiliki sifat kemanusiaan. Hal itu dimaksudkan untuk memberikan kejelasan, menimbulkan bayangan angan yang konkret dan mendramatisasikan suasana dan ide yang ditampilkan

4.      Epik – Simile
Epik simile atau perumpamaan epos ialah pembandingan yang dilanjutkan atau dipanjangkan yaitu dibentuk dengan cara melanjutkan sifat-sifat perbandingan lebih lanjut dalam kalimat-kalimat atau frase-frase yang berturut-turut.

5.      Metonimi
Metonimi adalah pemindahan istilah atau suatu hal atau benda kesuatu hal atau benda lainnya yang memiliki kaitan rapat.


6.      Sinekdoki
Sinekdoki adalah bahasa figuratif yang menyebutkan suatu bagian penting dari suatu benda atau hal untuk benda atau hal itu sendiri. Sinekdoki dapat dibedakan menjadi dua macam, yakni pars pro toto dan totum pro parte.

3.5 Verifikasi
Verifikasi meliputi ritma, rima dan metrum. Ritma kata pungut dari bahasa inggris rhythm. Secara umum ritma dikenal sebagai irama atau wirama yakni pergantian naik turun, panjang pendek, keras lembut, bunyi bahasa yang teratur. Rima kata pungut dari bahasa inggris rhyme, yakni pengulangan bunyi pada bait atau larik puisi, pasa akhir baris puisi atau bahkan juga pada keseluruhan baris dan bait puisi. Metrum adalah irama yang tetap, artinya pergantiannya sudah tetap pada pola tertentu disebabkan oleh jumlah suku kata yang tetap, tekanan yang tetap, alun suara yang naik dan turun yang tetap.

3.6 Tipografi
Tipografi merupakan pembeda yang paling awal dapat melihat dalam membedakan puisi dengan prosa fiksi dan drama. Karna itu ia menjadi pembeda yang sangat penting. Dalam prosa (baik fiksi maupun bukan) baris-baris kata atau kalimat berbentuk sebuah periodisitet. Namun dalam puisi tidak demikian halnya.

3.7 Sarana Retorika
Dalam kaitannya dengan puisi, Altenbernd menyatakan bahwa sarana retorika adalah sarana kepuitisan yang berupa muslihat pikiran. Dengan muslihat itu para penyair menarik perhatian , pikiran, sehingga pembaca perkontemplasi dan tersugestiatas apa yang dikemikakan penyair. Sarana retorika adalah muslihat pikiran. Muslihat pikiran ini berupa bahasa yang disusun untuk mengajak pembaca berfikir. Bahasa retorika berbeda dengan fahasa kiasan atau bahasa figuratif dan citraan.

UNSUR EKSTRINSIK PUISI

4.1. Nilai Sosial
Nilai sosial adalah nilai yang berkenaan dengan kehidupan masyarakat yaitu kehidupan manusia sebagai mahluk sosial, selalu dihadapkan pada masalah-masalah sosial yang tidak dapat dipisahkandalam kehidupan masyarakat. Masa sosial timbul sebagai akibat dari hubungan-hubungan sesame manusia lainnya dan sebagai akibat tingkah lakunya.

4.2. Nilai Agama
Nilai agama dalam puisi yaitu nilai-nilai yang berkaitan dengan nilai-nilai religious dalam puisi yang ingin disampaikan kepada pembaca.

4.3.Nilai Budaya
Nilai budaya adalah nilai yang disampaikan dan ditanamkan dalam suatu masyarakat¸ lingkup organisasi, lingkungan masyarakat yang mengakar pada kebiasaan.

4.4.Nilai Moral
Nilai moral adalah nilai mengenai ajaran baik dan buruk yang diterima umum mengenai perbuatan-perbuatan, sikap dan kewajiban seperti ahlak, budi pekerti, susila dan lainnya.

4.5.Nilai Ekonomi
Nilai ekonomi adalah nilai yang membentuk khayal dan fantasi untuk menunjukan keindahan dan kesempurnaan meskipun tidak sesuai dengan kenyataan.

4.6.Nilai Psikologi
Nilai psikologi adalah nilai-nilai kebatinan dan kerohanian. Misalnya mendalami jiwa orang lain, adalah penting untuk bergaul dengan masyarakat dengan baik.

pengertian DHCP

DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) adalah protokol yang berbasis arsitektur client/server yang dipakai untuk memudahkan pengalokasian alamat IP dalam satu jaringan. Sebuah jaringan lokal yang tidak menggunakan DHCP harus memberikan alamat IP kepada semua komputer secara manual. Jika DHCP dipasang di jaringan lokal, maka semua komputer yang tersambung di jaringan akan mendapatkan alamat IP secara otomatis dari server DHCP. Selain alamat IP, banyak parameter jaringan yang dapat diberikan oleh DHCP, seperti default gateway dan DNS server.

Cara Kerja

Karena DHCP merupakan sebuah protokol yang menggunakan arsitektur client/server, maka dalam DHCP terdapat dua pihak yang terlibat, yakni DHCP Server dan DHCP Client.
DHCP server umumnya memiliki sekumpulan alamat yang diizinkan untuk didistribusikan kepada klien, yang disebut sebagai DHCP Pool. Setiap klien kemudian akan menyewa alamat IP dari DHCP Pool ini untuk waktu yang ditentukan oleh DHCP, biasanya hingga beberapa hari. Manakala waktu penyewaan alamat IP tersebut habis masanya, klien akan meminta kepada server untuk memberikan alamat IP yang baru atau memperpanjangnya.
DHCP Client akan mencoba untuk mendapatkan “penyewaan” alamat IP dari sebuah DHCP server dalam proses empat langkah berikut:
  1. DHCPDISCOVER: DHCP client akan menyebarkan request secara broadcast untuk mencari DHCP Server yang aktif.
  2. DHCPOFFER: Setelah DHCP Server mendengar broadcast dari DHCP Client, DHCP server kemudian menawarkan sebuah alamat kepada DHCP client.
  3. DHCPREQUEST: Client meminta DCHP server untuk menyewakan alamat IP dari salah satu alamat yang tersedia dalam DHCP Pool pada DHCP Server yang bersangkutan.
  4. DHCPACK: DHCP server akan merespons permintaan dari klien dengan mengirimkan paket acknowledgment. Kemudian, DHCP Server akan menetapkan sebuah alamat (dan konfigurasi TCP/IP lainnya) kepada klien, dan memperbarui basis data database miliknya. Klien selanjutnya akan memulai proses binding dengan tumpukan protokol TCP/IP dan karena telah memiliki alamat IP, klien pun dapat memulai komunikasi jaringan.
Empat tahap di atas hanya berlaku bagi klien yang belum memiliki alamat. Untuk klien yang sebelumnya pernah meminta alamat kepada DHCP server yang sama, hanya tahap 3 dan tahap 4 yang dilakukan, yakni tahap pembaruan alamat (address renewal), yang jelas lebih cepat prosesnya.
Berbeda dengan sistem DNS yang terdistribusi, DHCP bersifat stand-alone, sehingga jika dalam sebuah jaringan terdapat beberapa DHCP server, basis data alamat IP dalam sebuah DHCP Server tidak akan direplikasi ke DHCP server lainnya. Hal ini dapat menjadi masalah jika konfigurasi antara dua DHCP server tersebut berbenturan, karena protokol IP tidak mengizinkan dua host memiliki alamat yang sama.
Selain dapat menyediakan alamat dinamis kepada klien, DHCP Server juga dapat menetapkan sebuah alamat statik kepada klien, sehingga alamat klien akan tetap dari waktu ke waktu.
Catatan: DHCP server harus memiliki alamat IP yang statis.

DHCP Scope

DHCP Scope adalah alamat-alamat IP yang dapat disewakan kepada DHCP client. Ini juga dapat dikonfigurasikan oleh seorang administrator dengan menggunakan peralatan konfigurasi DHCP server. Biasanya, sebuah alamat IP disewakan dalam jangka waktu tertentu, yang disebut sebagai DHCP Lease, yang umumnya bernilai tiga hari. Informasi mengenai DHCP Scope dan alamat IP yang telah disewakan kemudian disimpan di dalam basis data DHCP dalam DHCP server. Nilai alamat-alamat IP yang dapat disewakan harus diambil dari DHCP Pool yang tersedia yang dialokasikan dalam jaringan. Kesalahan yang sering terjadi dalam konfigurasi DHCP Server adalah kesalahan dalam konfigurasi DHCP Scope.

DHCP Lease

DHCP Lease adalah batas waktu penyewaan alamat IP yang diberikan kepada DHCP client oleh DHCP Server. Umumnya, hal ini dapat dikonfigurasikan sedemikian rupa oleh seorang administrator dengan menggunakan beberapa peralatan konfigurasi (dalam Windows NT Server dapat menggunakan DHCP Manager atau dalam Windows 2000 ke atas dapat menggunakan Microsoft Management Console [MMC]). DHCP Lease juga sering disebut sebagai Reservation.

DHCP Options

DHCP Options adalah tambahan pengaturan alamat IP yang diberikan oleh DHCP ke DHCP client. Ketika sebuah klien meminta alamat IP kepada server, server akan memberikan paling tidak sebuah alamat IP dan alamat subnet jaringan. DHCP server juga dapat dikonfigurasikan sedemikian rupa agar memberikan tambahan informasi kepada klien, yang tentunya dapat dilakukan oleh seorang administrator. DHCP Options ini dapat diaplikasikan kepada semua klien, DHCP Scope tertentu, atau kepada sebuah host tertentu dalam jaringan.
Dalam jaringan berbasis Windows NT, terdapat beberapa DHCP Option yang sering digunakan, yang dapat disusun dalam tabel berikut.
Nomor DHCP Option Nama DHCP Option Apa yang dikonfigurasikannya
003 Router Mengonfigurasikan default gateway dalam konfigurasi alamat IP. Default gateway merujuk kepada alamat router.
006 DNS Servers Mengonfigurasikan alamat IP untuk DNS server
015 DNS Domain Name Mengonfigurasikan alamat IP untuk DNS server yang menjadi “induk” dari DNS Server yang bersangkutan.
044 NetBIOS over TCP/IP Name Server Mengonfigurasikan alamat IP dari WINS Server
046 NetBIOS over TCP/IP Node Type Mengonfigurasikan cara yang digunakan oleh klien untuk melakukan resolusi nama NetBIOS.
047 NetBIOS over TCP/IP Scope Membatasi klien-klien NetBIOS agar hanya dapat berkomunikasi dengan klien lainnya yang memiliki alamat DHCP Scope yang sama.

Minggu, 01 September 2013

HTML (HYPERTEXT MARKUP LANGUAGE)

A. World Wide Web
Internet merupkan jaringan global yang menghubungkan suatu network dengan network lainya
di seluruh dunia, TCP/IP menjadi protocol penghubung antara jaringan-jaringan yang
beragam di seluruh dunia untuk dapat berkomunikasi.
World Wide Web (WWW) merupakan bagian dari internet yang paling cepat berkembang dan
paling populer. WWW bekerja merdasarkan pada tiga mekanisme berikut:
Protocol standard aturan yang di gunakan untuk berkomunikasi pada computer
networking, Hypertext Transfer Protocol (HTTP) adalah protocol untuk WWW.
Address WWW memiliki aturan penamaan alamat web yaitu URL(Uniform Resource
Locator) yang di gunakan sebagai standard alamat internet.
HTML digunakan untuk membuat document yang bisa di akses melalui web.
B. Pengenalan HTML
Hypertext Markup Language merupkan standard bahasa yang di gunakan untuk menampilkan
document web, yang bisa anda lakukan dengan HTML yaitu:
-Mengontrol tampilan dari web page dan contentnya.
-Mempublikasikan document secara online sehingga bisa di akses dari seluruh dunia.
-Membuat online form yang bisa di gunakan untuk menangani pendaftaran, transaksi
secara online.
- Menambahkan object-object seperti image, audi, video dan juga java applet dalam
document HTML.
C. Browser dan Editor
Browser
Browser merupakan software yang di install di mesin client yang berfungsi untuk
menterjemahkan tag-tag HTML menjadi halaman web. Browser yang sering di gunakan
biasanya Internet Explorer, Netscape Navigator dan masih banyak yang lainya.
Editor
Program yang di gunakan untuk membuat document HTML, ada banyak HTML editor yang
bisa anda gunakan diantaranya: Ms FrontPage, Dreamweaver, Notepad.
D. BASIC TAG HTML
D.1. Struktur HTML Document
Document HTML bisa di bagi mejadi tiga bagian utama:
HTML
Setiap document HTML harus di awali dan di tutup dengan tag HTML
<HTML> </HTML>
HEAD
Bagian header dari document HTML di apit oleh tag <HEAD></HEAD> di dalam bagian ini
biasanya dimuat tag TITLE yang menampilkan judul dari halaman pada titlenya browser.Header juga memuat tag META yang biasanya di gunakan untuk menentukan informasi tertentu mengenai document HTML, anda bisa menentukan author name, keywords, dan lainyan pada tag META.
BODY
Document body di gunakan untuk menampilkan text, image link dan semua yang akan di
tampilkan pada web page.
D.2. Basic HTML Element
Block Level Element
Block level element yang sering di gunakan : Heading (H1 sampai H6)
Paragraf (P) List Item(LI)
List item di gunakan untuk mengelompokkan data baik berurutan (ordered list) maupun yang
tidak berurutan (unordered list).
Ada dua macam list yang bisa anda tambahkan ke document HTML:
1. Unordered List (Bullet) :
2. Ordered List (Numbering)
Definition List
Definition List terdiri diapit oleh tag <DL> … </DL> dan <DT> tag menentukan definition
term serta <DD> tag menentukan definition itu sendiri.
Horizontal Rules(HR)
Horizontal Rule tag digunakan untuk menggambar garis horizontal dalam document HTML.
D.3. Pemformatan Page Break
Tag <BR> di gunakan untuk memulai baris baru pada document HTML, tag ini fungsinya
mirip dengan carriage return.
Font
Dengan tag <FONT> anda bisa menentukan format tampilan font dalam document HTML
seperti color, size, style dan lainya.
Color
Color merupakan attribute yang bisa anda tambahkan pada beberapa element seperti body,
font, link dan lainya. Color di bagi dalam tiga ketegori warna primer yaitu red, green dan blue.
Masing-masing color didefinisikan dalam dua digit hexadecimal number.
Alignment
Align attribute digunakan untuk menentukan perataan object dalam document HTML baik
berupa text, object, image, paragraph, division dan lain-lain.
Preformatted text
Tag PRE di gunakan untuk menampilkan text sesuai dengan format aslinya.
Hyperlink
Link Address
Absolute Address - merupakan full internet address (URL) yang meliputi protocol, network
location dan path dan nama file.
Contoh:
http ://www.yahoo.com/index.html
Relatif Address - URL yang tidak menyebutkan protocol dan network locationya (hanya path
dan nama filenya).
Anchor
Anchor tag <A> untuk menentukan hyperlink dalam document HTML. HREF property
digunakan untuk menentukan tujuan dari hyperlink tersebut.
E. TABLE
Membuat table
Tag <TABLE> digunaka untuk membuat table dalam document HTML , bagian pokok dari
table adalah cell yang didefinisikan dengan menggunakan tag <TD>.
Berikutnya kalo anda ingin membuat beberapa baris cell dalam table gunakan tag <TR>.
Menambahkan Heading cell
Untuk menambahkan heading pada table tambahkan tag <TH> pada table yang sudah di buat.
Pemformatan table
Untuk memformat perataan text di dalam table anda bisa gunakan attribute Align dan Valign
(vertical Alignment)
Merge cell
Tag <TD> memiliki atribut colspan untuk merge column dan rowspan untuk merge baris.
F. IMAGE
A. Format Image
Ada banyak format image, tapi ada tiga jenis format yang paling sering digunakan :
1. GIF (Graphical Interchange Format) (.GIF)
2. JPEG (Joint Photographic Expert Image) (.JPG)
3. PNG (Portable Network Graphics)
<IMG src=”URL”>
G. FORM
Kegunaan Form
Berikut ini beberapa contoh kegunaan Form dalam web:
1. memperoleh data-data user baik nama, alamat dan data lainnya
2. memperoleh informasi pembelian secara online
3. memperoleh feedback dari user mengenai website anda.
Form Element
Tag <FORM> digunakan untuk membuat form dalam document HTML

cara buat animasi cursor di blog


Bosen dengan tampilan cursor biasa di website atau di blogger ini disini saya berbagi cara membuat memasang animasi cursor keren buat percantik blogger atau website anda ada banyak macam-macam animasi cursor untuk diblog saya tinggal anda pilih sesuai selera anda atau anda sukai langsung saja caranya  :

Cara untuk tampilan blogger lama :
1.Login ke blogger anda
2. Pilih Rancangan
3.klik Tambah Gadget Html/JavaScript
4.Copy & paste kan kode html mouse yang diinginkan di bawah ini
5.Terakhir Simpan 

Cara untuk tampilan blogger baru :
1.Login ke blogger anda
2. Pilih Laman
3.Pilih Tata Letak
4.klik Tambah Gadget Html/JavaScript
5.Copy & paste kan kode html mouse yang diinginkan di bawah ini
6.Terakhir Simpan 



Spongebob
<style type="text/css">body, a:hover {cursor: url(http://cur.cursors-4u.net/toons/too-12/too1107.cur), progress !important;}</style><a href="http://programmkomputer.blogspot.com/p/animasi-cursor-di-blog.html" target="_blank" title="SpongeBob SquarePants"><img src="http://cur.cursors-4u.net/cursor.png" border="0" alt="SpongeBob SquarePants" style="position:absolute; top: 0px; right: 0px;" /></a> 




Mr.Crab
<style type="text/css">body, a:hover {cursor: url(http://cur.cursors-4u.net/toons/too-12/too1104.cur), progress !important;}</style><a href="http://programmkomputer.blogspot.com/p/animasi-cursor-di-blog.html" target="_blank" title="SpongeBob SquarePants Mr. Krabs"><img src="http://cur.cursors-4u.net/cursor.png" border="0" alt="SpongeBob SquarePants Mr. Krabs" style="position:absolute; top: 0px; right: 0px;" /></a>



Bird
<style type="text/css">body, a:hover {cursor: url(http://cur.cursors-4u.net/people/peo-9/peo1020.cur), progress !important;}</style><a href="http://programmkomputer.blogspot.com/p/animasi-cursor-di-blog.html" target="_blank" title="Catching Fire"><img src="http://cur.cursors-4u.net/cursor.png" border="0" alt="Catching Fire" style="position:absolute; top: 0px; right: 0px;" /></a>




Mouse Pelangi
<style type="text/css">body, a:hover {cursor: url(http://cur.cursors-4u.net/cursors/cur-1/cur18.ani), url(http://cur.cursors-4u.net/cursors/cur-1/cur18.png), progress !important;}</style><a href="http://programmkomputer.blogspot.com/p/animasi-cursor-di-blog.html" target="_blank" title="Wavy Tail"><img src="http://cur.cursors-4u.net/cursor.png" border="0" alt="Wavy Tail" style="position:absolute; top: 0px; right: 0px;" /></a> 




Cartoon
<style type="text/css">body, a:hover {cursor: url(http://cur.cursors-4u.net/games/gam-15/gam1440.ani), url(http://cur.cursors-4u.net/games/gam-15/gam1440.gif), progress !important;}</style><a href="http://programmkomputer.blogspot.com/p/animasi-cursor-di-blog.html" target="_blank" title="Toad Jumping Up and Down"><img src="http://cur.cursors-4u.net/cursor.png" border="0" alt="Toad Jumping Up and Down" style="position:absolute; top: 0px; right: 0px;" /></a>




Fire Guitar
<style type="text/css">body, a:hover {cursor: url(http://cur.cursors-4u.net/games/gam-15/gam1440.ani), url(http://cur.cursors-4u.net/games/gam-15/gam1440.gif), progress !important;}</style><a href="http://programmkomputer.blogspot.com/p/animasi-cursor-di-blog.html" target="_blank" title="Toad Jumping Up and Down"><img src="http://cur.cursors-4u.net/cursor.png" border="0" alt="Toad Jumping Up and Down" style="position:absolute; top: 0px; right: 0px;" /></a>



Love
<style type="text/css">body, a:hover {cursor: url(http://cur.cursors-4u.net/holidays/hol-6/hol512.ani), url(http://cur.cursors-4u.net/holidays/hol-6/hol512.png), progress !important;}</style><a href="http://programmkomputer.blogspot.com/p/animasi-cursor-di-blog.html" target="_blank" title="Valentine's Day Pumping Heart"><img src="http://cur.cursors-4u.net/cursor.png" border="0" alt="Valentine's Day Pumping Heart" style="position:absolute; top: 0px; right: 0px;" /></a>



Peace
<style type="text/css">body, a:hover {cursor: url(http://cur.cursors-4u.net/symbols/sym-8/sym714.ani), url(http://cur.cursors-4u.net/symbols/sym-8/sym714.gif), progress !important;}</style><a href="http://programmkomputer.blogspot.com/p/animasi-cursor-di-blog.html" target="_blank" title="Different Types Of Peace Symbol"><img src="http://cur.cursors-4u.net/cursor.png" border="0" alt="Different Types Of Peace Symbol" style="position:absolute; top: 0px; right: 0px;" /></a>





Angel

<style type="text/css">body, a:hover {cursor: url(http://cur.cursors-4u.net/toons/too-9/too917.cur), progress !important;}</style><a href="http://programmkomputer.blogspot.com/p/animasi-cursor-di-blog.html" target="_blank" title="Cute Tinkerbell"><img src="http://cur.cursors-4u.net/cursor.png" border="0" alt="Cute Tinkerbell" style="position:absolute; top: 0px; right: 0px;" /></a>





Icon Moon
<style type="text/css">body, a:hover {cursor: url(http://cur.cursors-4u.net/cursors/cur-10/cur945.ani), url(http://cur.cursors-4u.net/cursors/cur-10/cur945.png), progress !important;}</style><a href="http://programmkomputer.blogspot.com/p/animasi-cursor-di-blog.html" target="_blank" title="Batman Begins - Diagonal Resize 2"><img src="http://cur.cursors-4u.net/cursor.png" border="0" alt="Batman Begins - Diagonal Resize 2" style="position:absolute; top: 0px; right: 0px;" /></a>



vegeta dragon ball
<style type="text/css">body, a:hover {cursor: url(http://cur.cursors-4u.net/anime/ani-7/ani634.cur), progress !important;}</style><a href="http://programmkomputer.blogspot.com/p/animasi-cursor-di-blog.html" target="_blank" title="Vegeta - Dragonball Z 2"><img src="http://cur.cursors-4u.net/cursor.png" border="0" alt="Vegeta - Dragonball Z 2" style="position:absolute; top: 0px; right: 0px;" /></a> 





superman
<style type="text/css">body, a:hover {cursor: url(http://cur.cursors-4u.net/toons/too-8/too702.cur), progress !important;}</style><a href="http://programmkomputer.blogspot.com/p/animasi-cursor-di-blog.html" target="_blank" title="Superman"><img src="http://cur.cursors-4u.net/cursor.png" border="0" alt="Superman" style="position:absolute; top: 0px; right: 0px;" /></a> 






samurai x
<style type="text/css">body, a:hover {cursor: url(http://cur.cursors-4u.net/special/spe-1/cloud_strife.ani), url(http://cur.cursors-4u.net/special/spe-1/cloud_strife.png), progress !important;}</style><a href="http://programmkomputer.blogspot.com/p/animasi-cursor-di-blog.html" target="_blank" title="Final Fantasy 7 Cloud Strife"><img src="http://cur.cursors-4u.net/cursor.png" border="0" alt="Final Fantasy 7 Cloud Strife" style="position:absolute; top: 0px; right: 0px;" /></a>





monkey
<style type="text/css">body, a:hover {cursor: url(http://cur.cursors-4u.net/nature/nat-2/nat192.ani), url(http://cur.cursors-4u.net/nature/nat-2/nat192.png), progress !important;}</style><a href="http://programmkomputer.blogspot.com/p/animasi-cursor-di-blog.html" target="_blank" title="Cute Rocking Baby Monkey"><img src="http://cur.cursors-4u.net/cursor.png" border="0" alt="Cute Rocking Baby Monkey" style="position:absolute; top: 0px; right: 0px;" /></a>




I love her
 <style type="text/css">body, a:hover {cursor: url(http://cur.cursors-4u.net/special/spe-5/spe445.cur), progress !important;}</style><a href="http://programmkomputer.blogspot.com/p/animasi-cursor-di-blog.html" target="_blank" title="I Love Her"><img src="http://cur.cursors-4u.net/cursor.png" border="0" alt="I Love Her" style="position:absolute; top: 0px; right: 0px;" /></a> 




I love him
<style type="text/css">body, a:hover {cursor: url(http://cur.cursors-4u.net/special/spe-5/spe444.cur), progress !important;}</style><a href="http://programmkomputer.blogspot.com/p/animasi-cursor-di-blog.html" target="_blank" title="I Love Him"><img src="http://cur.cursors-4u.net/cursor.png" border="0" alt="I Love Him" style="position:absolute; top: 0px; right: 0px;" /></a>


 


lihat hasilnya cursor animasi sudah ada di blogger anda